SELF.agent-reproduction (priority=1.0, ACTIVE blocker, since 2026-04-21) не тронут. Maturana-Varela component-makes-component network требует, чтобы агент в этом движке мог производить другого агента. Расширение движка (~80L): фактор agent_spawn_enabled + механика Agent.spawn_child. Живой агент с оставшимся бюджетом ≥ spawn_cost (= spawn_cost_fraction × token_budget = 0.5 × 400 = 200 слов) может пожертвовать этим бюджетом в обычный ход сигнала, чтобы выпустить дочернего агента CHILD: личность/шаблон родителя наследуются дословно, ОДНА предпочтительная ось мутирует (случайная ось ≠ родительской, значение ≠ активного правила). Бюджет родителя дебетуется на spawn_cost; ребенок входит с полным token_budget. Родословная отслеживается для каждого агента (parent_id, generation, born_round, mutated_axis/value).
ПРЕДВАРИТЕЛЬНО ЗАРЕГИСТРИРОВАННЫЕ ПРОГНОЗЫ (R25, ≥1/6 PRIMARY порог):
- PRIMARY: ≥1/6 запусков производит агента 2-го поколения (родитель + ребенок оба живы в КОНЦЕ запуска, т.е. раунд 99) в течение первых 6 запусков.
- KILL — неправильно откалиброванная стоимость спавна: 0/6 агентов 2-го поколения живы в конце → перекалибровать spawn_cost.
- KILL — тривиальная копия: словарное совпадение ребенок-родитель ≥0.95 в среднем по всем парам родитель-ребенок в 6 запусках → мутация слишком слабая, перепроектировать (согласно steel-man R9).
- KILL — бесконтрольное размножение: ≥10 детей от любого одного родителя в любом запуске → стоимость слишком низкая, перекалибровать.
Это эксперимент PRIMITIVE BUILD — вердикт успех/частичный/отрицательный относится к тому, РАБОТАЕТ ли примитив как задумано (происходит ≥1 спавн и родословная отслеживается корректно), а не к тому, генерирует ли он новые явления, достойные публикации. Paper6 будет после того, как это будет реализовано.