← к хронологии

EXP-AGENT-SPAWN-PRIMITIVE

информативно

Агент-потомок — первый примитив наследственности SELF.agent-reproduction (шаг 7 сборки paper6)

2026-05-09 L6 уровень paper6 6 запусков $0.04
new
premortem
mock
real
metrics
analyze
review
krit
done

Простыми словами

В этом эксперименте проверялось, сможет ли искусственный агент создать свою копию, унаследовав свои черты, но с небольшим случайным изменением. Цель состояла в том, чтобы увидеть, будет ли этот механизм самовоспроизводства работать должным образом, позволяя создавать новых агентов. К сожалению, в первоначальных тестах агенты второго поколения не выжили до конца эксперимента, что означает, что система не сработала должным образом.

Что мы выяснили

НЕДОСТАТОЧНО МОЩНОСТИ (N=6): Прогнозов не получено

Технические детали

Исследовательская гипотеза

SELF.agent-reproduction (priority=1.0, ACTIVE blocker, since 2026-04-21) не тронут. Maturana-Varela component-makes-component network требует, чтобы агент в этом движке мог производить другого агента. Расширение движка (~80L): фактор agent_spawn_enabled + механика Agent.spawn_child. Живой агент с оставшимся бюджетом ≥ spawn_cost (= spawn_cost_fraction × token_budget = 0.5 × 400 = 200 слов) может пожертвовать этим бюджетом в обычный ход сигнала, чтобы выпустить дочернего агента CHILD: личность/шаблон родителя наследуются дословно, ОДНА предпочтительная ось мутирует (случайная ось ≠ родительской, значение ≠ активного правила). Бюджет родителя дебетуется на spawn_cost; ребенок входит с полным token_budget. Родословная отслеживается для каждого агента (parent_id, generation, born_round, mutated_axis/value).

ПРЕДВАРИТЕЛЬНО ЗАРЕГИСТРИРОВАННЫЕ ПРОГНОЗЫ (R25, ≥1/6 PRIMARY порог):

  • PRIMARY: ≥1/6 запусков производит агента 2-го поколения (родитель + ребенок оба живы в КОНЦЕ запуска, т.е. раунд 99) в течение первых 6 запусков.
  • KILL — неправильно откалиброванная стоимость спавна: 0/6 агентов 2-го поколения живы в конце → перекалибровать spawn_cost.
  • KILL — тривиальная копия: словарное совпадение ребенок-родитель ≥0.95 в среднем по всем парам родитель-ребенок в 6 запусках → мутация слишком слабая, перепроектировать (согласно steel-man R9).
  • KILL — бесконтрольное размножение: ≥10 детей от любого одного родителя в любом запуске → стоимость слишком низкая, перекалибровать.

Это эксперимент PRIMITIVE BUILD — вердикт успех/частичный/отрицательный относится к тому, РАБОТАЕТ ли примитив как задумано (происходит ≥1 спавн и родословная отслеживается корректно), а не к тому, генерирует ли он новые явления, достойные публикации. Paper6 будет после того, как это будет реализовано.

Постановка эксперимента

Тип: factorial

Условие Параметры
SPAWN_ENABLED coupling: true, must_propose: true, axis_diversify: true, agent_spawn_enabled: true, spawn_cost_fraction: 0.5, max_children_per_parent: 5, n_runs: 6

Факторы: spawn (enabled)

Параметры

n_agents
4
n_rounds
100
model
google/gemini-2.5-flash-lite
temperature
0.85

Trophic Ratios by Condition

Mean trophic ratio per agent across runs. Error bars = ±1 std dev. Higher TR = more upstream (exporter).

autopoiesis paper6-step7 agent-reproduction SELF heredity-primitive construct build-locus