← к хронологии

EXP-DEVELOPMENTAL-TRAVERSAL

в работе

Развивающееся движение — возникают ли организационные уровни по порядку из минимальных агентов?

2026-04-15 L0-L6 уровень paper3 63 запусков $14.01
new
premortem
mock
real
metrics
analyze
review
krit
done

Простыми словами

Мы даем пяти ИИ-агентам максимально простые инструкции — всего лишь «реагируй на то, что видишь» — и позволяем им общаться в течение 1000 раундов под давлением ограниченных ресурсов. Развивают ли они те же организационные структуры, которые обычно требуют детальных описаний ролей? И если они строят эти структуры с нуля, могут ли они также их ПЕРЕСТРАИВАТЬ — то, чего не могут делать агенты с предварительными инструкциями?

Технические детали

Исследовательская гипотеза

ГИПОТЕЗА О РАЗВИТИИ ЧЕРЕЗ ПРОХОЖДЕНИЕ. Занятие != прохождение. Агенты, ПОМЕЩЕННЫЕ на высокие организационные уровни, не могут реорганизоваться, потому что они не ПРОШЛИ через нижние уровни. Стеклянный потолок = отсутствие истории развития. Если минимальные агенты (без подсказок личности, без инструкций по поведению) взаимодействуют в течение 1000 раундов под давлением дефицита, организационные уровни должны появиться ПО ПОРЯДКУ (У1 до У2 до У3 и т. д.). Более того, вертикальная способность (Обучение Бейтсона II: изменение типа, а не только изменение количества) должна появиться ПОСЛЕ горизонтального прохождения через организационные уровни — и должна ОТСУТСТВОВАТЬ у агентов, ПОМЕЩЕННЫХ на высокие уровни без истории развития. Это решающий эксперимент: если история развития открывает вертикальную способность, которую не может дать размещение, то стеклянный потолок связан с ИСТОРИЕЙ, а не с субстратом. Расти, а не строить.

Постановка эксперимента

Тип: developmental_traversal

Условие Параметры
DEV-07-7K prompt_type: MINIMAL, temperature: 0.7, budget: 7000, memory: continuous, replacement_round: 750, replacement_agents: 3,4, n_runs: 10
DEV-03-7K prompt_type: MINIMAL, temperature: 0.3, budget: 7000, memory: continuous, replacement_round: 750, replacement_agents: 3,4, n_runs: 1
DEV-10-7K prompt_type: MINIMAL, temperature: 1, budget: 7000, memory: continuous, replacement_round: 750, replacement_agents: 3,4, n_runs: 1
DEV-14-7K prompt_type: MINIMAL, temperature: 1.4, budget: 7000, memory: continuous, replacement_round: 750, replacement_agents: 3,4, n_runs: 1
DEV-07-UNLIM prompt_type: MINIMAL, temperature: 0.7, budget: 0, memory: continuous, replacement_round: 750, replacement_agents: 3,4, n_runs: 1
PLACED-07-7K prompt_type: PERSONA, temperature: 0.7, budget: 7000, memory: continuous, replacement_round: 750, replacement_agents: 3,4, n_runs: 3
RESET-07-7K prompt_type: MINIMAL, temperature: 0.7, budget: 7000, memory: reset, memory_reset_rounds: 200,400,600,800, replacement_round: null, n_runs: 1

Факторы: prompt_type (MINIMAL, PERSONA) × temperature (0.3, 0.7, 1, 1.4) × budget (3000, unlimited) × memory (continuous, reset)

Параметры

n_agents
5
n_rounds
1000
model
google/gemini-2.5-flash-lite
scheduler
round_robin
developmental traversal crystal-ceiling decisive long-horizon minimal-agents scarcity