← к хронологии

EXP-PERSONA-FREE-SCARCITY

частично

Persona-Free Scarcity — Crystal Ceiling Crucial Test

2026-04-13 L3 уровень paper3 9 запусков $0.36
new
premortem
mock
real
metrics
analyze
review
krit
done

Простыми словами

Возникает ли иерархия только из-за дефицита, без намеренного разделения ролей?

Технические детали

Исследовательская гипотеза

Ключевой тест: дефицит + идентичные агенты (без персон). Если появится эмерджентная структура → первый результат не будет связан с намеренным дифференцированием. Если нет → «кристальный потолок» зависит от персон. Три условия: SCARCE_PERSONA (бюджет + персоны), SCARCE_IDENTICAL (бюджет + идентичные), UNLIMITED_IDENTICAL (без бюджета + идентичные, контроль). P1: SCARCE_PERSONA VP_rate > UNLIMITED_IDENTICAL VP_rate (подтверждает эффект дефицита с персонами). P2: SCARCE_IDENTICAL VP_rate > UNLIMITED_IDENTICAL VP_rate (ключевое: сам по себе дефицит создает структуру). P3: SCARCE_PERSONA VP_rate > SCARCE_IDENTICAL VP_rate (персоны усиливают эффект дефицита).

Постановка эксперимента

Тип: multi_condition

Условие Параметры
SCARCE_PERSONA label: Budget 250 + personas, interaction: LIVE, persona: PERSONA, n_runs: 3
SCARCE_IDENTICAL label: Budget 250 + identical agents, interaction: LIVE, persona: IDENTICAL, n_runs: 3
UNLIMITED_IDENTICAL label: No budget + identical agents (control), interaction: LIVE, persona: IDENTICAL, n_runs: 3

Параметры

n_agents
5
n_rounds
30
model
anthropic/claude-haiku-4-5
temperature
0.9

Trophic Ratios by Condition

Mean trophic ratio per agent across runs. Error bars = ±1 std dev. Higher TR = more upstream (exporter).

scarcity persona-free crucial-test life-roadmap crystal-ceiling